Selasa, 01 Februari 2011

Perbedaan Copyright dan Copyleft


Copyright atau Hak cipta (lambang internasional: ©) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi,drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.

Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.

Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Miki Tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.

Copyleft adalah permainan kata dari copyright (hak cipta) dan seperti halnya makna berlawanan yang dikandung masing-masing (right vs left), begitu pula arti dari kedua istilah tersebut berlawanan. Copyleft merupakan praktik penggunaan undang-undang hak cipta untuk meniadakan larangan dalam pendistribusian salinan dan versi yang telah dimodifikasi dari suatu karya kepada orang lain dan mengharuskan kebebasan yang sama diterapkan dalam versi-versi selanjutnya kemudian. Copyleft diterapkan pada hasil karya seperti perangkat lunak, dokumen, musik, dan seni. Jika hak cipta dianggap sebagai suatu cara untuk membatasi hak untuk membuat dan mendistribusikan kembali salinan suatu karya, maka lisensi copyleft digunakan untuk memastikan bahwa semua orang yang menerima salinan atau versi turunan dari suatu karya dapat menggunakan, memodifikasi, dan juga mendistribusikan ulang baik karya, maupun versi turunannya. Dalam pengertian awam, copyleft adalah lawan dari hak cipta.

Pengarang dan pengembang yang menggunakan copyleft untuk karya mereka dapat melibatkan orang lain untuk mengembangkan karyanya sebagai suatu bagian dari proses yang berkelanjutan. Salah satu contoh lisensi copyleft adalah GNU General Public License.

http://www.dalimunthe.com/2010/02/info-tentang-copyright-dan-copyleft.html
read more...

Sabtu, 29 Januari 2011

Perbedaan Mark, Trade Mark, Service Mark dan Collective Mark


Dewasa ini kita sering mendengar istilah Merek atau Mark, Merek Dagang atau Trade Mark, Merek Jasa atau Service Mark dan juga merek Kolektif atau Collective Mark. Kita sering mendengarnya di dunia bisnis. Sebenarnya apa sih Mark, Trade Mark, Service Mark dan Collective Mark?
Berikut penjelasannya:

Merek (Mark) adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa.

Merek Dagang (Trade Mark) adalah Merek yang digunakan pada barang yang diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk membedakan dengan barang-barang sejenis lainnya.

Merek Jasa (Service Mark) adalah Merek yang digunakan pada jasa yang diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk membedakan dengan jasa-jasa sejenis lainnya.

Merek Kolektif (Collective Mark) adalah Merek yang digunakan pada barang dan/atau jasa dengan karakteristik yang sama yang diperdagangkan oleh beberapa orang atau badan hukum secara bersama-sama untuk membedakan dengan barang dan/atau jasa sejenis lainnya.

*Berbagai Sumber
read more...

Rabu, 26 Januari 2011

Apakah ada teknologi nano (nanotechnologies) alami?


Bidang nanoteknologi berkaitan dengan dunia yang begitu kecil yang kita tidak bisa melihatnya melalui mikroskop cahaya. Pada skala ini, kami bekerja dengan blok bangunan dasar seperti molekul atau sel organik. Pengalaman Manusia di dunia ini terbatas, sedangkan alam telah membangun pada tingkat molekuler untuk miliaran tahun.

Tapi bisa kita katakan ada teknologi nano alami? Dari definisi ketat, teknologi mengacu pada aplikasi praktis dari pengetahuan atau menggunakan proses teknis untuk menyelesaikan tugas. Dalam hal ini, pertanyaan tentang nanoteknologi alam lebih filosofis daripada praktis. Mengambil pendekatan ilmiah yang ketat, kami tidak akan mengatakan bahwa ada yang namanya nanoteknologi alam.

Alam masih memainkan peran yang sangat penting dalam proyek nanoteknologi banyak. Beberapa nanotechnologists studi biologi seluler, meskipun kebanyakan sel jauh lebih besar dari skala nano. Sebagai contoh, onkologi mencari ke dalam nanoteknologi sebagai cara potensial untuk mengobati pasien kanker. Ide dasarnya adalah untuk menciptakan kapal kecil - mungkin hanya 100 nanometer lebar - untuk membawa menit dosis obat anti-kanker.

Saat ini, sebagian anti-kanker obat-obatan dapat mempengaruhi jaringan sehat dan kanker. Itu sebabnya efek samping dari kemoterapi bisa begitu dramatis dan sulit untuk bertahan. Tetapi jika dokter dapat menciptakan suatu alat yang dapat menargetkan sel-sel kanker tertentu, mereka dapat menggunakan obat sedemikian rupa tepat yang hanya kanker akan terpengaruh. Akibatnya, pasien akan mengalami efek samping yang lebih sedikit.

Sementara kita mungkin harus menghabiskan puluhan tahun untuk belajar cukup untuk membuat sebuah perangkat yang dapat menemukan dan target sel tertentu, alam sudah figured it out. Banyak virus mencari jenis tertentu dari sel-sel. Dengan virus belajar, onkologi berharap untuk menciptakan perangkat pengiriman sempurna kanker-mencari. Beberapa bahkan berencana menggunakan kerang virus sebagai perangkat pengiriman itu sendiri. Para nanotechnologists akan melapisi virus dengan protein yang dirancang untuk mengunci dengan sel-sel kanker sementara mengabaikan segala sesuatu yang lain. Di dalam shell adalah muatan kecil obat. Ketika virus menemukan sel kanker, mengancing pada dan menyuntikkan obat - yang secara teknis racun - langsung ke dalam sel kanker.

Begitulah cara virus telah bekerja selama jutaan tahun dan itu hanya satu contoh bagaimana nanotechnologists mencari untuk alam untuk wawasan tentang cara bekerja pada tingkat molekuler. Menggabungkan biologi seluler dan nanoteknologi dapat menyebabkan masa depan di mana sebagian besar penyakit diberantas. Jadi bahkan jika kita tidak bisa mengatakan ada hal seperti nanoteknologi alam, alam selalu akan memainkan peran penting dalam pemahaman kita tentang dunia ini kecil.

http://science.howstuffworks.com/natural-nanotechnology.htm
read more...

Selasa, 25 Januari 2011

Tentang Fenomena Lingkaran Tanaman (Crop Circle)


Lingkaran tanaman (dari bahasa Inggris:Crop circles) adalah suatu pola teratur yang terbentuk secara misterius di area ladang tanaman, seringkali hanya dalam waktu semalam. Fenomena ini pertama kali ditemukan di Inggris pada akhir 1970, dengan bentuk pola-pola lingkaran sederhana. Pada masa-masa setelahnya, pola-pola tersebut kini cenderung bertambah rumit dan tidak terbatas hanya pada hanya bentuk lingkaran. Namun karena mengacu pada asal-usulnya, maka istilah lingkaran tanaman ini masih dipertahankan.

Mereka yang mempelajari fenomena lingkaran tanaman ini sering disebut juga dengan istilah "cerealogis", dan ilmu yang mempelajari fenomena ini disebut dengan cereolog. Para Cerealogis kemudian mengembangkan istilah baru untuk fenomena ini, yaitu agriglif.

Fenomena "lingkaran tanaman" seringkali dikait-kaitkan dengan isu UFO atau makhluk luar angkasa atau spiritual karena rangkaian bentuk geomtri yang terbentuk di ladang pertanian itu (gambar-gambar itu terbentuk dengan tanaman yang rebah / roboh). Menurut informasi yang ada, kemunculan fenomena crop circle ini sering disertai juga dengan pemunculan ufo yang berbentuk bola cahaya. Sebuah video yang berhasil merekam proses terjadinya sebuah crop circle (di oliver’s castle tahun 1996, lihat foto atas) menunjukkan bahwa sebuah crop circle terbentuk dalam waktu hanya sekitar 20 detik saja. Padahal besarnya mencapai puluhan meter. Fenomena ini bahkan diperkirakan telah muncul sejak ratusan tahun lalu. Sebuah ukiran pahatan kayu dari abad 17 yang dinamakan “Mowing Devil” menunjukkan ada makhluk yang dipercaya adalah setan, membuat kerusakan berupa lingkaran di ladang pertanian.

Kemunculannya di Rusia beberapa tahun yang lalu sangatlah menakjubkan,dimana mereka bermunculan silih berganti.Masyarakat sekitar yang melihatnya sungguh tidak mengerti,bagaimana cara mereka bisa terbentuk secepat itu.dalam kurun semalam saja,sekitar 6-7 crop circle dengan ukuran yang besar telah terbentuk dihamparan ladang gandum mereka.Yang membuat mereka semakin berdecak kagum adalah macam-macam bentuk dari crop circle itu sendiri,ada yang membentuk citra bunga matahari yang luar biasa indahnya.Sampai saat ini,banyak spekulasi dan pandangan mengenai peroses terbentuknya Crop Circle.Ada yang beranggapan fenomena tersebut memang dibuat oleh manusia,tapi ada pula yang beranggapan murni dari proses gejala alam. Avebury Trusloe, nr Beckhampton, Wiltshire. Reported 30th June 2006 spekulasi-spekulasi dan asumsi orang tentang crop circle Lingkaran aneh nan misterius di ladang gandum adalah fokus yang selalu menarik perhatian dan penelitian dari kalangan ilmuwan, dan hingga kini belum ada kesimpulan atas sebab terjadinya fenomena tersebut, saat ini terdapat 5 versi utama. Berikut penjelasannya:


1.Perbuatan manusia …
Sebenernya sulit untuk percaya kalo ini perbuatan manusia. Cukup banyak yang beranggapan, bahwa apa yang disebut lingkaran ladang gandum itu tidak lebih dari perbuatan iseng seseorang. Menurut ilmuwan Anderro dari Inggris yang telah menyelidiki sekaligus meneliti fenomena tersebut selama 17 tahun lamanya, bahwa ada sekitar 80% lingkaran ladang gandum itu merupakan buatan manusia. Seorang warga Inggris pernah menuturkan kepada media massa, bahwa dia dan beberapa temannya adalah pembuat lingkaran ladang gandum di London, Inggris. Sebelumnya mereka telah mempersiapkan gambar desain, ketika gandum di ladang hampir matang, dengan sebuah paku panjang dipantakkan di ladang gandum, dan paku itu dijadikan sebagai pusatnya, selanjutnya, melingkari permukaan tanah dengan tali, lalu muncullah sebuah lingkaran ladang gandum. Masalahnya, apakah mungkin dia dapat membuat lingkaran tersebut dalam satu malam tanpa alat bantu yang memadai? lalu tujuan membuatnya untuk apa?


2.Medan magnet
Sebagian lingkaran aneh tersebut telah dikesampingkan kemungkinannya terjadi karena ulah manusia. Sebab struktur gambar mereka (lingkaran aneh) yang rumit, ukurannya yang besar, desain yang indah, sama sekali bukan hasil buatan manusia yang dapat dikerjakan dalam waktu semalam. Meskipun Anderro bersikeras mengatakan bahwa 80% lingkaran ladang gandum itu adalah buatan manusia, namun, dia juga yakin, bahwa 20% sisanya adalah pembentukan alami karena efek medan magnet bumi. Dalam medan magnet terdapat suatu daya gerak yang gaib, dapat menghasilkan suatu arus listrik, sehingga tanaman “berbaring datar” di atas permukaan tanah. Ahli terkait asal AS yakni Jeffery Walson telah meneliti 130 lebih lingkaran ladang gandum, dan didapati bahwa 90 % disekitar lingkaran aneh tersebut terdapat transformator yang berhubungan dengan kabel tegangan tinggi. Di bawah panjang garis keliling sepanjang 270 meter tersebut terdapat sebuah kolam, oleh karena di-airi, maka ion yang dikeluarkan tanah dari bagian dasar ladang gandum dapat menghasilkan elektrik negatif, sedangkan transformator yang dihubungkan dengan kabel tegangan tinggi menghasilkan elekrik positif. Setelah elektrik negatif dan positif bersentuhan dapat menghasilkan energi magnet listrik, selanjutnya merobohkan gandum lalu membentuk lingkaran aneh. Namun demikian mereka belum bisa memberikan seluruh jawaban dari pertanyaan bagaimana bentuk-bentuk aneh itu dapat terbentuk? Apakah mungkin energi dapat berbentuk bunga atau kelajengking?


3.Angin Tornado
Menurut fisikawan dari Universitas Michigan, AS yakni Dr.Delon Smith, bahwa perubahan musim panas tidak menentu, angin tornado adalah sebab utama yang menyebabkan lingkaran aneh itu. Melalui risetnya dia mendapati, bahwa sejumlah besar lingkaran aneh di ladang gandum yang muncul di sisi gunung atau daerah yang berjarak 60-70 km dari gunung, dimana tempat seperti ini adalah tempat yang mudah sekali membentuk angin tornado. Tapi apakah angin tornado dapat membuat lingkaran dengan ketelitian tertentu tersebut?


4. Buatan makhluk luar angkasa Atau yang paling dikenal Aliens..
Banyak yang meyakini, bahwa sebagian besar lingkaran aneh di ladang gandum terbentuk dalam waktu satu malam, besar kemungkinan adalah hasil karya makhluk luar angkasa. Sejak 1990, fotografer Alexander mengatakan, dia melihat cahaya yang ganjil di ladang gandum, cahaya itu terbang kesana-kemari di antara kedua lingkaran aneh. Keberadaan alien di perut bebek liar di San Franscisco AS barangkali memperkuat dugaan ini.


5.Heterodoxy (pandangan sumbang)
Sejumlah orang percaya, bahwa di balik lingkaran ladang gandum terdapat berbagai macam kekuatan gaib, kaya segitiga bermuda gitu. Menurut dugaan ini, ada yang lantas menyebut lingkaran aneh itu sebagai “pemberitahuan bencana”, agar supaya menyebarkan pandangan sumbang yang meyimpang dari ajaran ortodoks. Mengapa lingakaran aneh tersebut kerap muncul disitu? Dan kini, lingkaran itu pernah muncul di ladang bunga matahari, Rusia, lantas kenapa bisa demikian? Mungkin kita hanya dapat menunggu ilmuwan untuk menyingkapnya lebih lanjut.

Sumber: Wikipedia dan Cosmic Love™
read more...

Minggu, 23 Januari 2011

Tentang Easter Egg dalam dunia Komputer


Arti Easter Egg dalam dunia komputer adalah program tersembunyi atau pesan tersembunyi yang biasanya berupa hal-hal yang mengejutkan maupun hal-hal yang lucu.

Sebuah telur Paskah virtual adalah pesan tersembunyi yang disengaja, di-lelucon atau fitur dalam objek seperti film, buku, CD, DVD, program komputer, halaman web atau video game. Istilah ini diciptakan menurut Warren Robinett oleh Atari setelah mereka menunjuk ke pesan rahasia yang ditinggalkan oleh Robinett dalam permainan Adventure . Ia menarik paralel dengan kebiasaan perburuan telur Paskah diamati di banyak negara Barat serta sebagai tradisi keluarga kekaisaran terakhir Rusia memberikan rumit kreasi berbentuk telur permata oleh Carl Faberge yang berisi kejutan tersembunyi.

Praktek ini mirip dalam beberapa hal untuk motif tanda tangan tersembunyi seperti Diego Rivera termasuk dirinya di mural-nya, penampilan legendaris Alfred Hitchcock cameo, dan "Mickeys Tersembunyi" berbagai yang dapat ditemukan di seluruh berbagai Taman Disney. Sebuah contoh awal dari jenis "telur Paskah" adalah Al Hirschfeld's "Nina".

Atari's Adventure, yang dirilis pada tahun 1979, berisi apa yang dianggap permainan video pertama "Paskah telur", nama programmer (Warren Robinett). Namun, bukti telur Paskah sebelumnya telah sejak muncul. Beberapa kartrid untuk Fairchild Channel F termasuk yang sebelumnya tidak diketahui telur Paskah, diprogram oleh Michael Glass dan Brad Reid-Selth, yang diyakini untuk mendahului pekerjaan Robinett's.

http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_(media)

Untuk Megetahui beberapa Easter Egg , klik atau klik ini
read more...

Sabtu, 22 Januari 2011

Cara Kerja (Prinsip Kerja) Energi Matahari


Energi matahari adalah energi yang berasal dari matahari dan setelah itu dimanfaatkan, itu benar-benar gratis. Keuntungan lain adalah bahwa di manapun kita berada, kita dapat menggunakan energi dan menggunakan bentuk energi yang sangat baik untuk lingkungan juga. Ada banyak keuntungan dalam menggunakan aplikasi energi matahari dalam kehidupan kita sehari-hari. Pertama, bentuk energi yang berasal dari sinar matahari tidak memiliki potensi bahaya seperti energi yang berasal dari bahan bakar fosil. Energi matahari ramah lingkungan dan dapat digunakan untuk daya aplikasi elektronik yang digunakan dalam kehidupan modern.

Prinsip dasar tentang bagaimana energi matahari dikonversi menjadi listrik membantu kita untuk memahami manfaatnya. Energi panas atau energi panas matahari yang berasal dari sinar matahari diubah menjadi listrik ketika datang ke dalam kontak dengan panel surya. Panel surya yang paling sering digunakan untuk konversi ini adalah panel foto-volta. Dalam sinar matahari, panel surya atau foto secara efektif diubah menjadi volta atau listrik dan karenanya nama yang diberikan sebagai panel foto-volta.

Energi matahari juga meyakinkan kita berasal listrik tanpa emisi polutan. Hal ini dimungkinkan karena energi yang dilepaskan dari foton tidak membuat produk sampingan karbon dan karena itu suasana tidak tercemar dengan emisi karbon dioksida. Ini benar-benar menjadi kekurangan utama dari menggunakan formulir konvensional listrik.

Manfaat lain utama menggunakan bentuk energi ini adalah bahwa bentuk yang sama sekali terbarukan dari sumber energi dan juga gratis. Di tempat-tempat, di mana sinar matahari dapat diandalkan dan menjamin tempat cukup untuk menempatkan panel surya, penggunaan energi matahari sangat dianjurkan.

Di tempat tinggal, energi surya dapat digunakan untuk mengisi baterai dan membantu dalam kerja peralatan beban lebih rendah rumah, pencahayaan, pemanasan kolam renang, dll Solar pemanas air telah menjadi sangat populer di kalangan memasak publik dan surya juga disebarkan karena membantu dalam penghematan sumber daya alam serta uang.
Satu-satunya utama adalah bahwa sistem tenaga surya bekerja hanya ketika matahari bersinar dan sebagian besar panel surya tidak dapat menciptakan listrik setelah matahari terbenam. Oleh karena itu, di tempat-tempat seperti generator cadangan mungkin diperlukan untuk menyediakan listrik.

http://ezinearticles.com/?How-Does-Solar-Energy-Work?&id=5697316
read more...

How Do 3D Televisions (3D TV) Work?


One of the emerging technologies on the market for home viewing is 3D TV. Most consumers are unaware of the inherent technology behind 3D television, leaving many to wonder, "how does 3d tv work?" Close to all of the television manufacturers have some form of 3D TV technology on the market, in various screen sizes. The most common 3D technologies for delivering the stereoscopic images to viewers are:

- Anaglyphic 3D
- Polarization 3D
- Alternate frame sequencing
- Autostereoscopic display

Anaglyphic 3D viewing is accomplished by the viewer wearing passive red and cyan lens glasses to see the images in three dimensions. Polarization 3D viewing transmits the images to viewers who are able to see in three dimensions by wearing passive polarized lens glasses. Alternate frame sequencing requires the wearing of glasses with lenses that include active shutters that allow the viewer to see traditionally two dimensional images in three dimensions. The shutters open and close depending on which eye the image needs to be seen in to make it 3D.

Autostereoscopic displays, or auto 3D, relies on transmitting images to the viewer in 3D without the viewer needing to wear specialized glasses to see the effects. There are two individual technologies associated with auto 3D, head-tracking and multiple view transmission. Head-tracking keeps a location on where the viewer is looking to ensure each eye is seeing a different image in order to transmit a picture in three dimensions. This is different from the multiple view transmission method of delivering 3D images does not need to know where the viewer's eyes are directed in order to transmit images in three dimensions.

The head-tracking method of transmitting images is generally not considered commercially viable as it limits the number of people who can view a display in three dimensions. Head-tracking, to date, only allows a single viewer to see the display in proper three dimensions. Multiple view technology is considered more commercially viable, as it allows multiple viewers to see the same image in three dimensions, regardless of where they are sitting in relation to the display.

Multi-view capture technology, which is used to film movies and television in 3D, utilizes an array of many cameras to capture images for redistribution into a multiple view format. Televisions currently on the market that utilize 3D capability, in addition to traditional 2-D viewing, generally include an Ethernet connection, USB capable player or recorder and Wi-Fi connectivity. They work in conjunction with a set-top box and LCD shutter glasses, which allows the viewer to see images on the screen in three dimensions as opposed to the traditional two.

Throughout the summer of 2010 and into the new year, manufacturers are making 3D capable television set available for $2,500 or less. There is new technology emerging on the market, which is currently only available in China, that does not require the viewer to wear special glasses. It utilizes autostereoscopic, or auto 3D technology, and currently sells for approximately $20,000. As the technology for autostereoscopy develops in the US, the price should come down to a range equivalent to television sets that currently require special viewing glasses.

There really isn't any magic to how 3D TV works. As the technology continues to evolve, we can prepare to be continually surprised by the new possibilities it brings us.

Article Source: http://EzineArticles.com/?expert=Erick_Leamy
read more...

Jumat, 21 Januari 2011

Tentang QWERTY


QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).

Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).

Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.

Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

http://id.wikipedia.org/wiki/QWERTY
http://dhammacitta.org/forum/index.php?topic=3472.0
read more...