Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 30 Juni 2012

Semua Tentang Android 4.1 Jelly Bean


Setelah marak dibicarakan di berbagai media, akhirnya sistem operasi (OS) mobile Android Jelly Bean resmi diumumkan oleh Google dalam acara konferensi Google I/O di San Francisco, California, AS.
Android Jelly Bean merupakan sistem operasi mobile baru dari Google yang pada dasarnya setara dengan tuning dari versi sebelumnya. Semenjak kehadiran versi android 2,3 sampai 4-0 perkembangan smartphone dan tablet Android semakin pesat bahkan yang paling pesan berada saat versi android 2,3 atau gingerbread. Dan inilah beberapa poin Android Jelly Bean yang membedakannya dengan Android yang Lain.

Fitur
  • Project Butter

Salah satu fitur terbesar dari Jelly Bean adalah Project Butter. Fitur ini tidak akan terlihat secara kasat mata. Karena fitur ini dihadirkan untuk meningkatkan performa dan juga waktu respon dari sistem operasi ini. Dengan kehadiran Project Butter, sistem akan berjalan pada 60 frame per detik (fps). Animasi juga akan terlihat lebih halus dan cepat. CPU langsung bergerak saat mendeteksi sentuhan untuk menjamin kecepatan respon.

Project Butter dalam Jelly Bean tak hanya mengubah tampilan Android lebih menarik, namun diklaim juga dirancang untuk mengoptimalkan kemampuan System on Chip (SoC) pada tiap-tiap ponsel.
Google mengklaim ada 3 hal yang membuat Project Butter tampil mempesona, Vsync untuk anti flickr, lalu Triple Buffering untuk mengoptimalkan OpenGL, kemudian optimalisasi pada prosesor untuk meningkatkan responsifitas ponsel.

Jadi bukan cuma sentuhan saja yang direspon dengan cepat, Jelly Bean juga membuat perpindahan aplikasi semakin smooth.
  • Google Now

Google Now merupakan aplikasi berbasis lokasi yang diklaim mampu memberikan banyak informasi kepada penggunanya, ini adalah salah satu fitur unggulan di Jelly Bean.

Tak seperti sistem berbasis lokasi pada umumnya, Google Now dapat bekerja menggunakan search history dari browser, kalender serta lokasi pengguna. Hal ini diyakini dapat menghasilkan informasi yang lebih relevan untuk masing-masing pengguna.

Misalnya, ketika pengguna sedang ada jadwal meeting disuatu tempat. Google Now akan membantu Anda untuk mengingatkan agar datang tepat waktu dengan menginformasikan estimasi lama perjalanan, jadwal bus untuk sampai ke tempat tujuan, dan lain-lain.
  • Smart Notification

Bar notifikasi yang ada di Jelly Bean kini dibuat lebih pintar. Katakanlah ketika pengguna mendapat panggilan tak terjawab, maka untuk menelpon kembali melalui bar notifikasi tersebut.
  • Widget yang Disempurnakan

Widget kini semakin cerdas. Mereka kini dapat menyesuaikan ukuran secara otomatis dengan space yang tersisa di layar. Sehingga widget berukuran besar sekali pun akan tetap lebih sedap dipandang.
  • Voice Search Baru

Memang, sudah sejak lama pengguna bisa melakukan pencarian web dengan perintah suara di Android, tapi kini fitur tersebut dibuat lebih pintar dengan kemampuan menjawab.

Update
Layar Home juga mendapatkan sedikit sentuhan dari Google. Di Jelly Bean, ukuranwidget bisa diatur secara dinamis, sehingga pengguna sudah tidak perlu lagi melakukanresize sebelum memindahkan widget. Jika tidak ada ruang kosong, maka widget aplikasi akan secara otomatis mendorong widget lain.

Untuk notifikasi di Jelly Bean juga sudah lebih baik. Saat pengguna mendapat misscalled, ia dapat langsung menghubungi orang itu melalui layar notifikasi.

Notifikasi untuk Gmail juga mendapatkan sentuhan di sini. Pengguna bisa melihat highlightdari e-mail tersebut di layar notifikasi ini.

Easter Egg di Jelly Bean

Google melanjutkan tradisi menyimpan fitur tersembunyi (easter egg) dalam sistem operasi Android.
Pada Gingerbread apabila nomor versi OS di dalam menu "setting" diketuk berulang-ulang, perangkat akan memunculkan gambar "Zombie Art".

Pada Honeycomb, yang muncul adalah seekor lebah, lalu pada Ice Cream Sandwich, ada gambar robot Android terbungkus dalam sandwich es krim.

Kali ini, pada Android versi 4.1 atau Jelly Bean, yang muncul ketika nomor versi Android ditekan adalah sebuah permainan di mana pengguna bisa melontarkan sejumlah permen "Jelly Bean" yang tersebar di layar.

Kekurangan: Jelly Bean Tak Akan Miliki Adobe Flash
Adobe Flash membuat keputusan mengejutkan. Perusahaan peranti lunak yang mengembangkan aplikasi flash demi kenyamanan mengakses konten bergerak itu menyatakan akan melarang aplikasinya beredar di sistem Android terbaru.

Android seri 4.1 atau jelly bean tidak akan bisa mengakses flash player. Pernyataan itu dimuat dalam blog resmi Adobe yang beralamat diblogs.adobe.com, Jumat 28 Juni 2012. Adobe menyatakan jika ada peranti yang awalnya memiliki Android seri 4.0 kemudian diperbarui menjadi 4.1, seri terbaru flash player tak akan berjalan dalam sistem operasi peranti tersebut. "Kami merekomendasikan untuk meng-uninstall Flash Anda," tulis mereka.

Kebijakan itu secara resmi akan berlaku pada 15 Agustus 2012. Adobe telah meminta Google melalui Google Play bahwa update Flash hanya bisa untuk peranti yang sudah memiliki Flash sebelumnya. Bukan yang baru saja mengunduh.

Alasan utama penghentian ini adalah Adobe akan mengembangkan aplikasi baru. Seperti yang sudah diungkap pada November 2011, Adobe hanya membolehkan akses Flash pada komputer pribadi. Adapun untuk aplikasi berbasis seluler, Adobe menawarkan Adobe AIR.

Bagi pengembang yang sedang membuat aplikasi berbasis flash, Adobe tetap menyediakan arsipnya dari tiap seri Flash yang ada.

Source: Berbagai Sumber
read more...

Jumat, 10 Februari 2012

Teknologi 4G: Antara WiMAX dan LTE


Argumen antara LTE dan WiMAX terus mengamuk setidaknya tiga tahun setelah dinyalakan. Meskipun banyak, kecuali untuk Sprint dan Clearwire, berpikir itu mungkin sudah berakhir, dengan pemenang LTE tersebut.

Beberapa tahun yang lalu, tampaknya mobile WiMAX kandidat di jalur cepat untuk menjadi nirkabel 4G teknologi pilihan untuk berkembang jaringan mobile broadband. Sprint menempatkan saham di tanah, melakukan $ 5 milyar untuk menjadi yang pertama di industri dengan dua tahun untuk menawarkan jaringan broadband mobile 4G. Cisco Networks Navini membeli lebih dari $ 300 juta untuk memproduksi WiMAX peralatan radio akses jaringan mobile, dan Sprint dan Clearwire membentuk usaha $ 14500000000 untuk menggabungkan operasi mobile WiMAX menjadi sebuah perusahaan baru.

Tapi akhir tahun 2007, dua operator terbesar di Amerika Utara, Verizon dan AT & T, mengatakan mereka akan mengadopsi Long Term Evolution (LTE), dilihat sebagai teknologi bersaing untuk mobile WiMAX, sebagai fondasi dari jaringan 4G mereka. Kedua operator mengatakan LTE menyediakan upgrade yang lebih alami untuk mereka GSM / UMTS / HSPA / CDMA berbasis jaringan dan pelanggan - dan GSM adalah standar dominan di seluruh dunia mobile, dengan lebih 3 miliar pelanggan global pada Februari 2010.

---

Kedua teknologi nirkabel dimaksudkan untuk menawarkan broadband di mana-mana di beberapa megabit per detik. Mobile WiMAX adalah spesifikasi IEEE juga dikenal sebagai 802.16e dan dirancang untuk mendukung setinggi 12Mbps kecepatan transmisi data. Menggunakan Frekuensi Akses Divisi Orthogonal Multiple yang mentransmisikan data dengan memecah sinyal radio yang disiarkan secara bersamaan melalui frekuensi yang berbeda. Sinyal-sinyal kebal terhadap interferensi dan dapat mendukung kecepatan data yang tinggi.

LTE dikembangkan dalam Proyek Kemitraan Generasi ketiga sebagai perkembangan alami dari Tinggi Speed ​​Packet Access (HSPA), teknologi GSM yang saat ini digunakan oleh operator seperti AT & T untuk memberikan mobile broadband 3G. LTE adalah teknik modulasi yang dirancang untuk memberikan 100Mbps per channel dan memberikan individu pengguna kinerja yang sebanding dengan broadband saat ini kabel.

Tapi sebagai peristiwa telah berlangsung, tampak seolah-olah mobile WiMAX telah kehilangan momentum dalam perlombaan 4G. Tidak hanya dua operator nirkabel terbesar di Amerika Utara dan GSM dunia kembali LTE, Sprint telah pendarahan pelanggan nirkabel selama bertahun-tahun. Di sisi peralatan, Cisco mengempaskan turun $ 3 miliar untuk Starent Networks, pembuat gateway packet core ditingkatkan untuk jaringan mobile yang jelas melihat LTE sebagai masa depan. Tak lama setelah itu, Cisco tewas WiMAX RAN bisnis dengan mengakuisisi Navini.

Tapi Mobile WiMAX terlihat telah mengalahkan LTE dalam hal peluncuran layanan. Sprint dan Clearwire muncul layanan di Baltimore pada akhir 2008. Pada Mei 2010, Clearwire memiliki layanan WiMAX komersial tersedia di 27 pasar AS, mencakup lebih dari 34 juta poin dari keberadaan (POP). Clearwire menawarkan layanan secara grosir untuk Sprint, Comcast dan Time Warner Cable. Pada akhir 2010, Clearwire akan telah membangun sebuah jaringan WiMAX yang mencakup semua pasar utama AS dan mencakup 120 juta POPs.

Komunitas WiMAX berencana upgrade yang signifikan untuk teknologi. IEEE 802.16m standar akan jauh lebih cepat dari pendahulunya, 802.16e. Tujuannya adalah untuk standar WiMAX baru untuk memberikan kecepatan downlink rata-rata lebih dari 100Mbps untuk pengguna. Sebaliknya, penawaran perdana Sprint WiMAX Xohm disampaikan kecepatan downlink berkisar antara 3,7 juta untuk 5Mbps.

Sementara itu, Verizon mengharapkan untuk dapat menawarkan 4G Long-Term Evolution (LTE) jasa komersial di 25 sampai 30 pasar utama AS. Ia berencana untuk menggandakan jumlah total pasar 4G dengan bagian awal 2012. Pada akhir 2013, perusahaan berencana untuk memiliki jejak 3G seluruh saat ini ditutupi oleh teknologi 4G dan untuk memperluas layanan 4G ke dalam daerah yang saat ini tidak memiliki 3G.

-- NetworkWorld
read more...

Sabtu, 04 Februari 2012

Antara Android, Symbian, iOS, BlackBerry, Bada, dan WP7


Sistem operasi (OS) Android akhirnya melampaui Symbian di penghujung 2010. Meski sempat diperdebatkan, dominasi Android di kancah mobile OS memang sudah diprediksi banyak pengamat. Bahkan di 2015, OS besutan Google ini disinyalir semakin mendominasi pasar smartphone.

Laporan Canalys pada kuartal keempat 2010 menyebutkan platform Android berhasil melampaui Symbian dalam hal penjualan smartphone di seluruh dunia. Pencapaian Android ini menjadi penanda pertama kalinya dalam kurun waktu 10 tahun Symbian berhasil dilengserkan.

Canalys menyebutkan gabungan vendor berhasil menggelontorkan 32,9 juta ponsel cerdas berbasis Android. Sementara Symbian OS hanya berhasil melepas 31 juta unit. Artinya, dalam penguasaan pasar, Android meraup 32,9 persen share dan Symbian hanya menguasai 30,6 persen.

Kilas balik di atas sekedar mengingatkan bahwa sejak si ‘robot hijau’ mulai mengangkangi Symbian, praktis OS tersebut terus melesat tanpa bisa dihentikan. Platform Android sendiri terus memperluas jajahannya secara agresif.

Menurut penelitian comScore di Perancis, Jerman, Italia, Spanyol dan Inggris, Android tumbuh sebesar 16,2 persen antara bulan Juli 2010 sampai Juli 2011, yang menempatkannya pada posisi kedua di pasar OS mobile.

Platform OS milik Nokia disebut-sebut masih menguasai posisi puncak meski pasarnya terus digerogoti. Pesaing lain yakni iOS dari Apple bertengger di posisi ketiga dengan pertumbuhan sebesar 1,2 persen per tahunnya. Disusul Blackberry OS di posisi empat dan Windows di urutan lima.

Laporan dari agen periklanan mobile, InMobi mengurai prediksi serupa. Disebutkan OS iPhone dan Android tumbuh signifikan di pasar global. Pertumbuhan Android diklaim lebih baik dan mampu melampaui iOS meski masih belum mampu melengserkan Symbian.

Bahkan, jika diteropong lebih jauh lagi – berkaca pada prediksi beberapa lembaga riset – semakin terlihat mobile OS bakal didominasi Android. Ambil contoh IDC yang menyebutkan Android bakal menjadi OS smartphone paling populer di 2015.

Analis Gartner pun mengungkapkan hal serupa. Hasil riset Gartner menyebutkan pada 2015 Android akan menguasai 48,8 persen pasar OS mobile. Gartner memprediksi popularitas Android akan berada jauh di atas kompetitornya seperti IOS (Apple), BlackBerry (RIM), Windows (Microsoft) dan Symbian (Nokia).

Melihat sepak terjang OS Android yang begitu fantastis, para pesaingnya tentu tak bakal tinggal diam dan berupaya mengganjal langkahnya. Apalagi jumlah vendor yang mengadopsi sistem operasi Google tersebut semakin menggurita jumlahnya.

Tapi, tak sedikit juga vendor yang ‘ngotot’ bertahan untuk tak menggunakan Android. Paling jelas tentu saja beberapa rival yang faktanya mempunyai OS sendiri yakni iPhone dengan iOS-nya atau Nokia dengan Symbian-nya

Bahkan Research in Motion (RIM) pun seperti kebakaran jenggot. Beberapa hal telah terjadi Google dan Apple sukses menyerobot pasar smartphone sementara bisnis Blackberry terus merosot. Nokia dan Microsoft bekerjasama membangun ekosistem baru lewat Windows Phone 7 (WP7).

RIM tak mau diam saja dan akhirnya mempersiapkan QNX sebagai platform baru untuk smartphone-nya di masa mendatang. Sebuah langkah ‘antisipasi’ yang sedikit terlambat. Sama halnya seperti Nokia dan Microsoft yang belakangan terpaksa menjalin aliansi.

Bahkan, Nokia sampai tega ‘membuang’ OS Symbian dan platform MeeGo yang tengah dikembangkan bersama Intel. Langkah Nokia menggandeng Microsoft semakin memanaskan peperangan di sektor mobile OS.

Jika merunut ke belakang, sistem operasi terbuka Android sebenarnya sudah sempat membuat Nokia cemas sejak awal dikembangkan. Demi mengantisipasi ancaman itu, Nokia terpaksa membeli Symbian dan menciptakan Symbian Foundation pada pertengahan 2008.

Padahal, kala itu Symbian tergolong populer dan masih mendominasi pasar dengan 50 persen market share dikutip dari perusahaan riset IDC dan Canalys. Tapi, vendor asal Finlandia itu seperti mencium gelagat buruk bahwa Android bakal menjadi ‘rival’ serius dalam industri OS mobile.

Sayang, seiring berjalannya waktu, satu per satu pendukung Symbian pun berguguran. Dalam hitungan tahun, vendor seperti Sony Ericsson dan Samsung menyatakan berhenti mendukung platform tersebut. Belakangan, keduanya malah fokus pada sistem operasi Android yang tengah laris.

Belakangan Nokia diisukan bakal mengembangkan sistem operasi yang dikhususkan untuk ponsel segmen low end. OS untuk kalangan menengah ke bawah ini disebut-sebut akan mempunyai kode nama Meltemi dan berbasis open source atau Linux.

Sengitnya aroma persaingan di sektor OS mobile rupanya tak berhenti di beberapa pengembang atau vendor besar yang sukses dengan platformnya. Intel bahkan mengembangkan lagi platform baru sebagai pengganti MeeGo yang dijuluki Tizen.

Belum lama ini, Intel mengumumkan rencana beralih dari MeeGo ke Tizen. Kabarnya, Tizen bakal mendukung berbagai perangkat mulai dari smartphone, tablet, netbook, smart TV hingga sistem dalam kendaraan.

Samsung, vendor yang saat ini sukses memasarkan perangkat berbasis Android pun sejatinya memiliki OS sendiri yakni Bada. Pengembangan sistem operasi tersebut pun mengarah kian serius dan sudah mencapai versi 2.0.

Menariknya, OS Bada yang kurang diperhitungkan ini ternyata masih mampu menghalau laju ponsel berbasis WP7. Menurut catatan Canalys, handset berbasis Windows Phone 7 dikapalkan sekitar 2 juta unit. Sementara Samsung Bada berhasil dikapalkan sekitar 3,5 juta unit di kuartal pertama 2011.

Sepak terjang OS mobile seperti Android dan iOS tak hanya membangkitkan persaingan dan kelahiran OS baru. Ada pula yang ketiban sial seperti terpuruknya WebOS. Perangkat WebOS distop produksinya karena gagal di pasaran. HP sebagai pemilik pun lantas berniat menjual lisensi WebOS. Sayang, peminatnya masih sepi.

Sementara Google sang pembesut Android pun tak mau tinggal diam dan berupaya terus memperkuat eksistensinya. Google bahkan mengakuisisi Motorola senilai 12,5 dolar AS demi mendapatkan paten yang bisa memperkuat posisi Android.

-- Tabloid Pulsa
read more...

Jumat, 11 November 2011

10 Teknik Ramah Lingkungan Merubah Udara Menjadi Air


Setiap orang di planet biru ini membutuhan air tawar bersih dimanapun. Itulah alasan kita melihat lingkungan dunia mendorong individu untuk menyimpan setiap tetes air yang berharga, tetapi tidak sedikit pula orang yang menyia-nyiakan air. Sehingga terinspirasi lah para ilmuwan untuk menemukan solusi dengan mengubah elemen udara menjadi air. Berikut 10 alat canggih yang dapat mengubah udara menjadi partikel air :


1. Max Water

Seorang ilmuwan Australia telah mengembangkan perangkat yang mampu mengambil air dari udara. Didukung oleh angin, perangkat ini menggunakan sumber yang sama untuk air juga. Dijuluki Max Air, sistem sesuai dengan penemu bahkan akan mengubah sejumlah besar air menggunakan udara dengan kelembaban rendah. Perangkat persegi empat meter bisa mengekstrak rata-rata 7.500 liter air sehari.

2. Watermill

Dikembangkan oleh Element Four, Watermill menghasilkan dan kemudian menyaring air sehingga dapat langsung di konsumsi. Perusahaan berjanji bahwa perangkat mereka akan mampu menghasilkan sekitar 3,2 galon air minum segar sehari dalam kondisi ideal yang harus cukup untuk sebuah keluarga dengan enam.

3. Ersa

Ersa dirancang oleh industri Scott Norrie. Ersa menggunakan energi matahari untuk membuat air dari udara. Desain juga menggunakan panel surya untuk perangkat onboard daya genggam dan tetesan-charge baterai kendaraan.

4. EcoloBlue

The EcoloBlue Atmospheric Water Generator (AWG) menyediakan air dengan hingga 7 galon air bersih setiap hari, asalkan udara di sekitar Anda adalah lembab. Perusahaan berkembang menyatakan produk yang bekerja paling baik pada kelembaban 50 persen, tetapi juga dapat bekerja di tingkat kelembaban terendah 30 persen. Namun, jika udara tidak cukup lembab, Anda dapat selalu mengaitkannya sampai ke sumber air keran sehingga air minum Anda masih disaring. Para EcoloBlue biaya $ 1.350 dan biaya operasional rata-rata berdiri di hanya 20 sen untuk setiap galon air bersih.

5. RainCloud C-15

The EcoloBlue AtmospheCleanworld Ltd telah mengembangkan sistem RainCloud, yang Dehumidifier dengan built-in sistem pemurnian air. Perangkat panen air minum dari udara lembab dan juga bisa panas atau air dingin bagi Anda untuk baik minum segelas air dingin bagus atau secangkir teh.

6. Dew Drop

Industri desainer Jacky Wu telah merancang perangkat Dew Drop bahwa ekstrak air dari udara tipis bagi tanaman. Dew Drop bekerja pada prinsip-prinsip kondensasi. Semua pengguna harus lakukan adalah untuk menanam daun buatan di pot yang sama seperti tanaman dan hubungkan ke konektor. Mengembun Air pada daun dan diumpankan ke tanaman.

7. DropNet

Industri desain mahasiswa di Jerman Muthesius Akademi Seni Rupa dan Desain, Imke Hoehler, telah menciptakan sebuah sistem yang panen air minum dari udara tipis dan kabut. Dijuluki DropNet, sistem air-mengumpulkan bisa panen sampai dengan 20 liter air bersih setiap hari, dan sebuah array dari beberapa struktur bisa memasok seluruh desa dengan air minum.

8. Groasis Waterboxx

Dibuat oleh pengusaha Belanda Pieter Hoff, yang Waterboxx Groasis dapat menghasilkan air tawar bahkan di tempat-tempat terkering di bumi. Terinspirasi oleh kotoran burung, perangkat dimodelkan setelah kotoran cara melindungi biji bahwa burung telah dicerna, memberikan kelembaban dan berlindung dari unsur-unsur sehingga mereka dapat tumbuh. 20-inci dengan kotak 10-inch mengelilingi tanaman yang masih muda dan pada malam hari pelat isolasi memungkinkan untuk air panen melalui kondensasi.

9. Solar-powered system to generate potable water

Penelitian ilmuwan di Institut Fraunhofer untuk Teknik Antarmuka dan Bioteknologi IGB percaya bahwa pada kelembaban rata-rata 64 persen, satu meter kubik udara membawa sekitar 11.5ml air, yang jika diekstraksi dapat memecahkan permasalahan miliaran orang tinggal di daerah pedesaan. Sistem ini memanfaatkan air garam higroskopis yang menyerap kelembaban. Ketika solusi ini dibuat untuk lari ke unit menara berbentuk, itu mengisap air dari udara, yang kemudian dimasukkan ke dalam sebuah tangki di mana vakum berlaku. Energi matahari kemudian memanaskan solusi mengkonversi air menjadi uap, yang kemudian terkondensasi dan dikumpulkan.

10. Water Building Resort

Ini mungkin bukan perangkat yang memproduksi air portabel yang Anda cari, tetapi ini resor konseptual yang indah ini dirancang untuk menjawab isu-isu yang sama. Disusun oleh Orlando de Urrutia, Air Gedung Resort akan menggunakan yang terbaik di bidang teknologi untuk menghasilkan listrik surya, air dari udara dan juga akan membuat air laut minum.

Untuk informasi yang lebih rinci mengenai satu persatu Teknik Ramah Lingkungan Merubah Udara Menjadi Air dapat mencarinya melalui Search Engine atau googling ..

Source
read more...

Kamis, 01 September 2011

Daftar Satuan Byte Pada Kapasitas Memory



Kebanyakan Orang Masih Bingung Menentukan Kapasitas Penyimpanan/Memory ,,

Berikut ini adalah Satuan byte beserta Nilainya ..



Processor or Virtual Storage

· 1 Bit = Binary Digit

· 8 Bits = 1 Byte

· 1024 Bytes = 1 Kilobyte

· 1024 Kilobytes = 1 Megabyte

· 1024 Megabytes = 1 Gigabyte

· 1024 Gigabytes = 1 Terabyte

· 1024 Terabytes = 1 Petabyte

· 1024 Petabytes = 1 Exabyte

· 1024 Exabytes = 1 Zettabyte

· 1024 Zettabytes = 1 Yottabyte

· 1024 Yottabytes = 1 Brontobyte

· 1024 Brontobytes = 1 Geopbyte



Disk Storage

· 1 Bit = Binary Digit

· 8 Bits = 1 Byte

· 1000 Bytes = 1 Kilobyte

· 1000 Kilobytes = 1 Megabyte

· 1000 Megabytes = 1 Gigabyte

· 1000 Gigabytes = 1 Terabyte

· 1000 Terabytes = 1 Petabyte

· 1000 Petabytes = 1 Exabyte

· 1000 Exabytes = 1 Zettabyte

· 1000 Zettabytes = 1 Yottabyte

· 1000 Yottabytes = 1 Brontobyte

· 1000 Brontobytes = 1 Geopbyte



read more...

Kamis, 02 Juni 2011

10 Aksesoris Komputer Paling Populer Sepanjang Masa


Beberapa aksesori bisa membuat Anda lebih efisien atau produktif, dan lain-lain hanya menyenangkan dan bergaya polos. Aksesoris terbaru bahkan dapat membantu Anda memperbarui sistem yang lebih tua tanpa biaya dan ketidaknyamanan pembelian komputer baru. Sebelum Anda berbelanja untuk gadget komputer baru, lihatlah ini daftar 10 teratas aksesoris komputer dan belajar bagaimana masing-masing bisa menguntungkan Anda.

10. FlashDisk

Flashdisk - juga disebut thumb drive atau drive USB - menawarkan salah satu cara termudah dan paling efisien bergerak dan berbagi file antara komputer yang berbeda atau pengguna. Perangkat ini plug ke port USB di komputer Anda untuk meng-upload atau men-download data, dan kemudian menyimpan informasi hingga 10 tahun tanpa perlu baterai atau daya [sumber: Maran] sumber-sumber lain. Terbaik dari semua, sebagian besar USB drive seukuran tongkat permen karet, yang memungkinkan mereka untuk nyaman di saku baju atau pada gantungan kunci.

9. Tas Laptop

Untuk pengguna komputer laptop, pemilihan tas hampir sesempurna menyenangkannya seperti memilih komputer itu sendiri. Tas ini baik ditempatkan padding untuk melindungi laptop Anda selama transit, dan beberapa bahkan termasuk built-in panel surya untuk mengisi baterai saat Anda bepergian. Baik tas dan pemegang lengan gaya juga memungkinkan Anda untuk menampilkan gaya Anda yang unik, dengan desain mulai dari pola berani dan mencetak ke kulit terbaik. Tas Rolling dapat membantu Anda transportasi laptop berat dan semua pekerjaan yang terkait dan busi dengan mudah, namun mungkin terlalu besar atau berat untuk beberapa pengguna. Jika Anda hanya ingin sebuah kasus untuk melindungi dan transportasi laptop Anda, mencari penawaran khusus untuk tas gratis dengan pembelian komputer Anda.

8. Speakers

Sejumlah besar konsumen menggunakan komputer mereka terutama sebagai pusat hiburan multimedia. Tentu saja, mereka dapat mengirimkan beberapa e-mail atau menelusuri Web, tetapi musik, film dan game sering mengambil panggung. Untuk pengguna, speaker berkualitas tinggi adalah aksesori penting untuk komputasi sehari-hari. Beberapa mungkin puas dengan speaker dibangun ke monitor atau keyboard, tapi banyak penggemar multimedia musim semi untuk sistem suara canggih yang menyaingi ditemukan dengan stereo top-of-the-line. Speaker ini dapat plug ke port USB atau terhubung ke komputer secara nirkabel menggunakan teknologi Bluetooth.

7. GamePad/Joystick

Sebagai game telah berkembang, demikian juga memiliki jumlah aksesoris yang digunakan untuk memainkan permainan ini, dengan masing-masing menawarkan satu pengalaman yang sedikit berbeda atau tepi ke pemain. Joystick dasar atau plugs Gamepad langsung ke port USB Anda untuk bermain online, dan roda kemudi dan sistem kontrol penerbangan menawarkan mengemudi realistis atau terbang pengalaman. Salah satu fitur yang paling panas adalah "gaya umpan balik," yang akan mengirimkan getaran atau gerakan lain melalui pengendali permainan untuk mencerminkan tindakan pada layar komputer Anda.

6. CoolerPad/CoolingPad

Bila tombol keyboard Anda mulai menempel, atau Anda hanya tidak bisa mendapatkan tombol untuk bekerja dengan benar, saatnya untuk keluar udara terkompresi bisa. Alat sederhana ini membersihkan remah-remah, debu dan sampah lainnya keluar dari antara kunci Anda dengan mengarahkan udara melalui tabung yang sempit, mirip dengan sedotan. Anda bahkan dapat menggunakan kompresi udara untuk memperpanjang umur komputer Anda oleh fans membersihkan, grills udara masuk atau catu daya. Built-up debu di pemotongan ini wilayah dari ventilasi untuk komponen yang beroperasi vital, menyebabkan mereka menjadi terlalu panas. Pembersihan rutin menjaga komputer Anda berjalan, dan kaleng kompresi udara membuat tugas ini mudah.

5. Webcam/Kamera Web

Webcam memungkinkan Anda untuk menikmati video chat sesi dengan keluarga dan teman-teman, atau melakukan bisnis dengan orang-orang di seluruh dunia. Beberapa laptop fitur built-in kamera, tetapi komputer desktop banyak memerlukan Webcam terpisah yang dipasang ke port USB. Kualitas video bervariasi, tergantung pada kecepatan kamera dan resolusi, tapi bahkan Webcam paling dasar menyediakan pertemuan tatap muka bagi mereka yang dipisahkan oleh jarak yang jauh. Model Wireless bahkan membiarkan Anda merekam atau kegiatan aliran seberang ruangan atau di bagian lain dari rumah Anda menggunakan teknologi Bluetooth. Anda dapat memprogram beberapa Webcam untuk mengambil gambar digital pada selang waktu tertentu atau untuk video streaming untuk memantau tujuan.

4. Perangkat Nirkabel/Wireless

Kami sekarang mengandalkan teknologi nirkabel untuk akses Internet, sambungan ponsel dan banyak aplikasi lainnya. Potong tali dan meminimalkan kekacauan di sekitar komputer anda dengan menggunakan aksesori nirkabel. Banyak dari perangkat ini bergantung pada gelombang radio untuk mengirim sinyal ke penerima yang dihubungkan ke port USB Anda, walaupun beberapa mungkin mengandalkan Bluetooth atau teknologi lainnya. Banyak pekerja kantor dan pemilik rumah mungkin menemukan bahwa aksesoris nirkabel dengan built-in driver perangkat membuat setup lebih mudah dengan menghilangkan kusut dari tali, tetapi yang lain seperti keakraban kabel keyboard, printer dan perangkat lainnya.


3. Tempat Penyimpan Data Eksternal/External Storage


Hanya membutuhkan satu crash komputer utama untuk meyakinkan rata-rata pengguna betapa pentingnya untuk mendukung hard drive komputer. Internal hard drive menyimpan semua data utama pada mesin Anda, dan jika itu crash, informasi ini mungkin hilang selamanya. Perangkat penyimpanan eksternal menyediakan metode yang efektif untuk membuat cadangan data penting anda dan gambar, memperluas ukuran hard drive atau bahkan mentransfer informasi dari satu komputer ke komputer lain. Awal pengguna komputer bergantung pada disket untuk tugas-tugas ini, walaupun disk yang rentan terhadap magnet dan gangguan potensial lainnya. CD dan flash drive menawarkan solusi cadangan jangka panjang, tapi disk relatif rapuh dan mudah salah flash drive.

2. Monitor

Sebuah komputer tanpa monitor seperti sebuah teater film tanpa layar, sebuah surat kabar tanpa cetak, ... Anda mendapatkan gambar. Nah, Anda mendapatkan gambar jika Anda memiliki monitor. Banyak seperti pembeli televisi, komputer pembeli monitor sering mencari model terbesar dan terbaik di pasar. Standar monitor berkisar 15-17 inci (38-43 cm) rata-rata, dan beberapa ukuran lebih besar 40 inci (102 cm), dengan unit yang lebih besar pastikan untuk mengikuti. Monitor yang lebih besar memberikan gambaran yang jelas tentang pekerjaan Anda atau multimedia dan memungkinkan Anda agar sesuai informasi lebih lanjut pada layar, tetapi mereka juga datang dengan label harga tinggi yang dapat menempatkan mereka di luar jangkauan beberapa pembeli. Jika Anda ingin memaksimalkan produktivitas, sistem dual-monitor memungkinkan Anda untuk melihat beberapa program sekaligus di dua layar side-by-side terhubung ke komputer.

1. Mouse

Gulir, drag dan drop data pada layar komputer Anda di klik tombol menggunakan mouse optik atau mekanis. Versi awal mouse menggunakan trackball kecil yang dibangun menjadi dasar untuk memindahkan kursor di layar, tapi versi modern mengandalkan lampu laser untuk melacak gerakan. Perangkat yang serupa, trackball, memungkinkan pengguna untuk memindahkan kursor dengan menggulung bola dibangun menjadi sebuah dudukan stasioner. Teknologi ini mirip dengan mouse, namun telah gagal untuk menangkap dengan fans kebanyakan komputer. Mouse dua tombol tradisional tetap populer, meskipun model dengan roda klik atau fitur game khusus juga tersedia.

HowStuffWorks
read more...

Sabtu, 12 Februari 2011

Teknologi 4G LTE (Long Term Evolution)


Long Term Evolution (LTE) adalah teknologi radio 4G yang masih dalam tahap pengembangan oleh 3GPP dengan kemampuan pengiriman data mencapai kecepatan 100 Mbit/s secara teoritis untuk downlink dan 50 Mbit/s untuk uplink. Kecepatan ini dapat dicapai dengan menggunakan Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) pada downlink dan Single Carrier Frequency Division Multiplex (SC-FDMA) pada uplink, yang digabungkan dengan penggunaan MIMO. Nantinya seluruh jaringan pada teknologi LTE akan berbasiskan Internet Protocol (IP) atau disebut juga All IP Networks (AIPN).

Teknologi LTE dirancang untuk menyediakan efisiensi spektrum yang lebih baik, peningkatan kapasitas radio, latency dan biaya operasional yang rendah bagi operator serta layanan pita lebar nirkabel bergerak kualitas tinggi untuk pengguna. Perubahan yang terjadi pada LTE dibandingkan standar sebelumnya ada tiga, yaitu air interface, jaringan radio, dan jaringan core. Dengan LTE, pengguna dapat mengunduh dan mengunggah video beresolusi tinggi, mengakses e-mail dengan lampiran besar, serta dapat melakukan video conference setiap saat. Kemampuan LTE lainnya adalah untuk mengoperasikan fitur Multimedia Broadcast Multicast Service (MBMS), yang sebanding dengan DVB-H dan WiMAX.[9] LTE dapat beroperasi pada salah satu spektrum yang termasuk standar IMT-2000 (450, 850, 900, 1800, 1900, 2100 MHz) ataupun pada spektrum baru seperti 700 MHz dan 2,5 GHz.

LTE merupakan teknologi pertama yang diratifikasi sebagai teknologi radio ‘Next Generation’ oleh Aliansi NGMN, dimana teknologi ini memenuhi persyaratan Aliansi NGMN berupa latency yang kurang dari 5ms dan pengaturan panggilan 100 ms disamping syarat lain seperti kepadatan panggilan dan kecepatan laju bit maksimum. Dengan bergabungnya LTE dengan varian Frequency Division Duplex (FDD) dan Time Division Duplex (TDD), maka terjadi evolusi dari UMTS, HSPA, dan TD-SCDMA. Jaringan Core yang berasosiasi dengan LTE juga memberikan jalan bagi jaringan CDMA-2000 untuk berintegrasi, sehingga dapat menjadikan LTE evolusi yang sesuai bagi banyak operator. LTE dikomersilkan tahun 2010 di Jepang oleh NTT DoCoMo.

http://id.wikipedia.org/wiki/Akses_Paket_Kecepatan_Tinggi
read more...

Semua Tentang GSM


GSM (singkatan bahasa Inggris: Global System for Mobile Communications, GSM) adalah standar telepon genggam yang paling populer di dunia. Telepon GSM digunakan oleh lebih dari satu milyar orang di lebih dari 200 negara. Banyaknya standar GSM ini membuat roaming internasional sangat umum dengan “persetujuan roaming” antar operator telepon genggam. GSM berbeda banyak dengan teknologi sebelumnya dalam pensinyalan dan “channel” pembicaraan adalah digital, yang berarti ia dipandang sebagai sistem telepon genggam generasi kedua (2G). GSM merupakan sebuah standar terbuka yang sekarang ini dikembangkan oleh 3GPP.

Dari sudut pandang konsumen, keuntungan kunci dari sistim GSM adalah kualitas suara digital yang lebih tinggi dan alternatif biaya rendah untuk menelpon dan juga pesan teks. Keuntungan bagi operator jaringan adalah kemampuannya menerapkan peralatan dari “vendor” yang berbeda karena standar terbuka membuat inter-operasi menjadi mudah. Juga, standar ini telah mengijinkan operator jaringan untuk menawarkan jasa roaming yang berarti pengguna dapat menggunakan telepon mereka di seluruh dunia.

GSM terus mendapat kompatibilitas dengan generasi sebelumnya, selagi standar GSM ini terus berkembang, contohnya kemampuan paket data ditambahkan ke versi Release ‘97 dari standar ini, dengan cara GPRS. Data transmisi kecepatan tinggi juga telah diperkenalkan dengan EDGE dalam versi Release 99 dari standar ini.

Jangkauan frekuensi untuk GSM adalah 890-915 MHz untuk uplink (dari mobile ke base station) dan 935-960 MHz untuk downlink (dari base station ke mobile). Jarak spasi untuk tiap kanal frekuensi adalah 200 KHz.

Alokasi spektrum frekuensi untuk GSM awalnya dilakukan pada tahun 1979. Spektrum ini terdiri atas dua buah sub-band masing-masing sebesar 25MHz, antara 890MHz - 915MHz dan 935MHz - 960MHz. Sebuah sub-band dialokasikan untuk frekuensi uplink dan sub-band yang lain sebagai frekuensi downlink.

Karena konsekuensi logis dari kenaikan redaman atas kenaikan frekuensi, biasanya sub-band terendah dipakai untuk uplink, agar daya yang ditransmisikan oleh MS (mobile system atau lebih dikenal handphone) ke BTS (Base Transmitter Station yaitu seperti sentral telepon di PSTN/POTS, namun memiliki fungsi lebih) tidak perlu besar. Kalau digunakan sub-band yang satu lagi, mungkin anda perlu melakukan recharge batere handphone berulang kali untuk mendapatkan kualitas sama dengan saat ini.
Sejarah dan Perkembangan GSM

Teknologi komunikasi selular sebenarnya sudah berkembang dan banyak digunakan pada awal tahun 1980-an, diantaranya sistem C-NET yang dikembangkan di Jerman dan Portugal oleh Siemens, sistem RC-2000 yang dikembangkan di Prancis, sistem NMT yang dikembangkan di Belanda dan Skandinavia oleh Erricson, serta sistem TACS yang beroperasi di Inggris. Namun teknologinya yang masih analog membuat sistem yang digunakan bersifat regional sehingga sistem antara negara satu dengan yang lain tidak saling kompatibel dan menyebabkan mobilitas pengguna terbatas pada suatu area sistem teknologi tertentu saja (tidak bisa melakukan roaming antar negara).

Teknologi analog yang berkembang, semakin tidak sesuai dengan perkembangan masyarakat Eropa yang semakin dinamis, maka untuk mengatasi keterbatasannya, negara-negara Eropa membentuk sebuah organisasi pada tahun 1982 yang bertujuan untuk menentukan standar-standar komunikasi selular yang dapat digunakan di semua Negara Eropa. Organisasi ini dinamakan Group Special Mobile (GSM). Organisasi ini memelopori munculnya teknologi digital selular yang kemudian dikenal dengan nama Global System for Mobile Communication atau GSM.

GSM muncul pada pertengahan 1991 dan akhirnya dijadikan standar telekomunikasi selular untuk seluruh Eropa oleh ETSI (European Telecomunication Standard Institute). Pengoperasian GSM secara komersil baru dapat dimulai pada awal kuartal terakhir 1992 karena GSM merupakan teknologi yang kompleks dan butuh pengkajian yang mendalam untuk bisa dijadikan standar. Pada September 1992, standar type approval untuk handphone disepakati dengan mempertimbangkan dan memasukkan puluhan item pengujian dalam memproduksi GSM. Pada awal pengoperasiannya, GSM telah mengantisipasi perkembangan jumlah penggunanya yang sangat pesat dan arah pelayanan per area yang tinggi, sehingga arah perkembangan teknologi GSM adalah DCS (Digital Cellular System) pada alokasi frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, akan dicapai kapasitas pelanggan yang semakin besar per satuan sel. Selain itu, dengan luas sel yang semakin kecil akan dapat menurunkan kekuatan daya pancar handphone, sehingga bahaya radiasi yang timbul terhadap organ kepala akan dapat di kurangi. Pemakaian GSM kemudian meluas ke Asia dan Amerika, termasuk Indonesia. Indonesia awalnya menggunakan sistem telepon selular analog yang bernama AMPS (Advances Mobile Phone System) dan NMT (Nordic Mobile Telephone). Namun dengan hadir dan dijadikannnya standar sistem komunikasi selular membuat sistem analog perlahan menghilang, tidak hanya di Indonesia, tapi juga di Eropa. Pengguna GSM pun semakin lama semakin bertambah. Pada akhir tahun 2005, pelanggan GSM di dunia telah mencapai 1,5 triliun pelanggan. Akhirnya GSM tumbuh dan berkembang sebagai sistem telekomunikasi seluler yang paling banyak digunakan di seluruh dunia.

Source: Berbagai Sumber
read more...

Selasa, 08 Februari 2011

Apa itu DRM (Digital Rights Management)


Apakah anda pernah sewaktu akan membuat copy dari file DVD anda dan hal terbuset tidak dapat anda lakukan . Padahal DVD anda dapat berjalan pada DVD player dan Kmputer anda. Hal tersebut disebabkan oleh apa yang disebut DRM.

DRM kependekan dari Digital Rights Management. Hal tersebut adalah sebuah teknologi yang mengatur pemakain file digital seperti musik , video dan softwaer. DRM dirancang untuk menghentikan atau membatasi dari peng copy-an,perubahan atau mengakses media digital.

DRM dapat memblokir anda ketika melihat sesuatu seperti ebook pada device selain dari ebook reader anda. hal ini dapat mengentikan anda dari membajak CD atau mengkorversi file audio dari satu format ke format yang lain. Atau hal tersebut juga dapat mencegah anda dari menginstall software (seperti games) pada banyak komputer.

Cara kerja DRM sukup simpel,DRM menggunakan enkripsi dengan bentuk sebuah tanda digital. Tanda tersebut seperti stempel yagn unik, memberitahu perangkat atau sistem operasi untuk dapat memainkannya atau tidak.
Jika perangkat atau sistem operasi pada komputer desktop atau laptop komputer anda tidak bermasalah dengan tanda tersebut pada file, maka file tersebut tidak dapat digunakan atau anda tidak bisa menginstall software tersebut.

http://islam-download.net/lain-lain/mengenal-tentang-drm.html
read more...